Freelance project
Digilingo AI leerplatform
- Tijdlijn
- Nov 2025 – heden
- Rol
- UX/UI Designer
- Tools
- Figma · Figma Make · Claude Code
- Type
- Freelance project
Context
Digilingo is een edtech startup die tech onderwijs ontwikkelt voor het PO, VO en MBO.
Het platform helpt leerlingen digitale vaardigheden op te bouwen en geeft docenten inzicht in voortgang, leeractiviteit en knelpunten.
Het product groeide door, maar miste een duidelijke richting voor nieuwe functionaliteiten. Sommige onderdelen waren al ontwikkeld, andere moesten volledig opnieuw worden ontworpen. De uitdaging lag niet in losse interfaces, maar in het verbinden van bestaande en nieuwe onderdelen tot één consistente leeromgeving.
Drie gebruikersbehoeften kwamen samen: leerlingen moesten zelfstandig en prettig kunnen leren, docenten moesten grip houden op voortgang en problemen, en AI moest ondersteunen zonder de controle van de docent over te nemen. Als enige designer werkte ik aan zowel productrichting als uitwerking — nieuwe schermen, bestaande flows, AI interacties en werkende prototypes met Claude Code.
Probleem
Hoe ontwerp je een AI leerplatform dat leerlingen persoonlijker begeleidt en docenten sneller inzicht geeft in wat er in de klas gebeurt?
De bestaande richting sloot niet meer goed aan op de nieuwe doelen van Digilingo. De navigatie was op sommige plekken onduidelijk, leerlingen begrepen niet altijd waar ze heen moesten en de interface voelde te droog voor een platform dat leren persoonlijker wil maken.
Tegelijkertijd moest het platform twee verschillende gebruikers goed bedienen. Leerlingen hadden behoefte aan overzicht, motivatie en directe hulp tijdens het leren. Docenten hadden juist behoefte aan grip: wie is actief, wie loopt vast en waar moet ik mijn aandacht op richten?
Prototype
Oud
Nieuw
Impact
Niet alleen een prototype. Een werkend platform.
Live platform
Het platform is live en in gebruik.
Pilot op school
Er loopt een pilot op een middelbare school.
Doorlopende ontwikkeling
Het product wordt verder ontwikkeld op basis van nieuwe inzichten.
Terugblik
Als enige designer schakelen tussen UX, UI en productdenken.
Als enige designer op dit project was het belangrijk om snel te schakelen tussen UX, UI, productdenken en technische haalbaarheid. Het project vroeg om meer dan losse schermen ontwerpen. Elke keuze moest bijdragen aan een leeromgeving die logisch werkt voor leerlingen en bruikbaar blijft voor docenten.
De belangrijkste les zit in de rol van AI binnen onderwijs. AI wordt pas waardevol wanneer het op het juiste moment helpt, in de juiste context en zonder het leerproces over te nemen. Door Pingu te ontwerpen als begeleider en niet als antwoordmachine, werd AI onderdeel van de leerervaring zelf.
Dit project laat zien hoe snel productdesign binnen een startup kan bewegen. Door ontwerpen direct te vertalen naar prototypes en te blijven itereren op schermen, flows en interacties, ontstond een platform dat klaar is voor gebruik, feedback en verdere groei.










