Flexie App

Tijdlijn
Mei 2026
Rol
UX Designer
Tools
Figma · ClickUp
Type
School project
Flexie App — screen 1
Flexie App — screen 2
Flexie App — screen 3

Context

Flexive helpt Millennials om vrije momenten om te zetten in concrete activiteiten.

De app gebruikt agenda, locatie en weerdata om te herkennen wanneer iemand tijd heeft en welke activiteit op dat moment past.

In plaats van eindeloze inspiratie toont Flexive een kleine selectie. Eén suggestie tegelijk, met maximaal vier opties per vrij moment.

Probleem

Veel apps geven inspiratie, maar houden weinig rekening met de situatie van de gebruiker.

Ze weten niet of iemand tijd heeft, waar die persoon is, hoeveel energie iemand heeft of wat haalbaar is op dat moment.

Daardoor blijft de stap van idee naar actie groot. Flexive moest die stap kleiner maken zonder opdringerig te worden.

Prototype

Onboarding

De onboarding verzamelt de belangrijkste voorkeuren van de gebruiker, zoals interesses, budget en energie. Zo kan Flexive later suggesties tonen die beter passen bij de situatie.

De flow is bewust kort gehouden. De gebruiker hoeft geen uitgebreid profiel in te vullen, maar maakt een paar snelle keuzes. Dit verlaagt de inspanning en geeft de app genoeg informatie om persoonlijker te worden.

Home hub

Home is ontworpen als dynamische hub. Het scherm past zich aan op de context van de gebruiker, bijvoorbeeld wanneer er een vrij moment is, een activiteit bezig is of een suggestie gemist is.

De belangrijkste ontwerpkeuze was om Home niet als statische startpagina te behandelen. Een vrij moment vraagt om een duidelijke actie, terwijl een bezet moment juist rust nodig heeft. Daarom verandert de interface mee met de situatie.

Ook de navigatie is bewust teruggebracht naar drie tabs: Home, Toevoegen en Profiel. Zo blijft de app gefocust en krijgt de gebruiker minder keuzes tegelijk.

Notificatie

De notificatie activeert de gebruiker op het moment dat er vrije tijd ontstaat. Geen algemene reminder, maar een contextuele trigger met een kleine eerste stap.

De melding maakt het vrije moment zichtbaar en verlaagt de drempel om te starten. De gebruiker hoeft niet zelf te bedenken wat hij kan doen, maar krijgt één concrete richting.

De notificatie blijft licht en niet dwingend. Flexive moet activeren, maar niet pushen.

Activiteit detail

Activiteit detail

Het activiteit detail scherm neemt twijfel weg voordat de gebruiker start. Afstand, duur, inspanning en aantal verhalen staan direct zichtbaar, zodat de activiteit snel te beoordelen is.

De inspanning is bewust toegevoegd. Zo weet de gebruiker vooraf hoeveel energie de activiteit vraagt en of dit past bij het vrije moment.

Activiteiten & bucketlist toevoegen

Via de Toevoegen-tab voegt de gebruiker zelf activiteiten toe aan zijn bucketlist. Zo bouwt hij een persoonlijke lijst met dingen die hij wil doen, maar waar nog geen moment voor was.

De bucketlist fungeert als geheugen. Flexive haalt er activiteiten uit zodra er een vrij moment past bij wat er op de lijst staat.

Terugblik

Dit project liet zien hoe belangrijk context is binnen gedragsontwerp.

Een suggestie werkt pas goed als die past bij het moment, de locatie, de beschikbare tijd en de energie van de gebruiker.

Daarnaast leerde ik hoe je een design system opbouwt met tokens, kleurrollen, typografie, spacing en herbruikbare componenten. Dat maakte het ontwerp consistenter, schaalbaarder en beter voorbereid op verdere ontwikkeling.

Meer werk